GLORIOLE.SYS|SF光輪パック 6種【VRChat想定・MA対応・Quest対応・全アバター対応】
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GLORIOLE.SYS は、精密機器のように作り込んだSFヘイロー(光輪)6種のパックです。 ※名前の gloriole は、古典絵画で頭のまわりに描かれる光の輪、つまり「光輪」のこと。 グラファイトのフレーム、白いセラミックプレート、そして中心は白く、縁に向かって色へ変わる極細の発光ライン。 6種すべてシルエットが異なり、正面の「Viperr Index Key」でひとつのシリーズにまとまっています。 ▼まずは無料版でお試しください GLORIOLE.SYS LITE(SIGNAL・ION の1種/無料):https://viperrassets.booth.pm/items/9064997 ■ MA対応:ドラッグ&ドロップで導入 .unitypackage をインポートして、プレハブをアバターのルートにドラッグするだけ。MA Bone Proxy がHeadボーンに付け、Headボーンが傾いたアバターでも水平に保ちます。 ・プレハブ24個(6種 × ION / REDLINE / SOLAR / カスタム)、lilToonマテリアル設定済み ・Expression Menu から表示(Halo)と回転(Spin)を切り替え(保存あり・初期オン) ■ Quest対応 Quest版アバター用に、Standard Lite のマテリアル(3色)を同梱しています。 ■ Modular Avatarを使わない場合 FBXとPNGテクスチャも同梱。Headボーンの子にして Position を 0, 0, 0 にし、マテリアルを設定するだけです(READMEに手順あり)。 ■ 軽量 1つのヘイローは1メッシュ・1マテリアル・1,384〜2,472ポリゴン(三角面)。ボーンなし・不透明。テクスチャは6種・全カラー共通の 2048 × 2048 1セットです。 ■ 必要なもの(無料・同梱なし) ・lilToon:https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Modular Avatar:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ※FBXから手動で導入する場合、Modular Avatarは不要です。 ※画像はBlenderでのレンダリングです。VRChat(lilToon)では、発光がやや白っぽく淡く、陰影もフラットに見えます。 ※デジタル商品です。説明どおりに動作しない場合は、BOOTHのメッセージからご連絡ください。修正、または導入のお手伝いをします。 English description below.
利用規約 / Terms of Use
VN3ライセンスではなく、当ショップ独自の利用規約です。 ・OK:アバター・ワールド・コンテンツでの個人利用・商用利用、改変 ・NG:ファイルの再配布・転売(無改変・改変後を問わず。無料アバターパック等への同梱も含む)、AI学習への利用、自作と偽ること ・クレジット表記:任意(あると嬉しいです) 全文は同梱の LICENSE.md をご覧ください。 Our own terms (not VN3). Personal and commercial use on avatars, worlds and content is OK, and so is modifying the files. Redistributing or reselling the files (raw or modified, including inside free avatar packs), AI training, and claiming them as your own are not. Credit is appreciated but not required. Full text: LICENSE.md.
更新履歴 / Update history
v1.0.1 メニューの Halo(表示/非表示)トグルで、ヘイローが消えるように修正しました / The Halo on/off menu toggle now hides the halo v1.0 をお持ちの方は、購入履歴またはライブラリから再ダウンロードしてください / Bought v1.0? Download it again from your purchase history or library v1.0 初版公開 / First release
6種のデザイン
・SIGNAL:ほぼ光だけでできた、ホログラムHUD風のリング ・SEGMENT:機械装甲のセグメントリング。装甲の隙間からコアの光がのぞきます ・CIPHER:オリジナルの架空文字を刻んだ、傾斜したリボン ・FRACTURE:砕ける瞬間で止まったリング。割れ目から光が漏れます ・GIMBAL:交差する軌道アークを持つジャイロスコープ。横から見ても立体的です ・VANE:ケーシングリングに収まったタービンブレード 各デザインに、つなぎ目なくループするゆっくりした回転アニメーション付き(1周18〜40秒)。 すべてViperr Assetsのオリジナル制作です。CIPHERの文字は、実在・架空のどの文字体系とも異なる独自の文字です。
カラー
・ION:クールなシアン(標準) ・REDLINE:クリムゾン ・SOLAR:白セラミックに温かいゴールド ・カスタム:ニュートラルなベースと発光マスクで、lilToonから好きな色に(バイオレットの例を同梱)
内容物
・Unity:GLORIOLE_SYS_v1.0.1.unitypackage(1.8 MB) Modular Avatarプレハブ24個(6種×4色)、lilToonマテリアル、Quest用マテリアル(Standard Lite)、表示・回転トグル、メニューアイコン、インポート設定済みのFBX・テクスチャ。Unity 2022.3.22f1で作成 ・FBX:Halo_Signal / Halo_Segment / Halo_Cipher / Halo_Fracture / Halo_Gimbal / Halo_Vane(各FBXに回転アニメーションを収録) ・Textures:2048 × 2048 PNG(ベースカラー、発光、発光マスク、ノーマル、ORM、メタリック/スムースネス、パルス、マットキャップ) ・Source:halo_pack_packed.blend(Blender 5.2で保存・テクスチャ同梱) ・README_JA.md / README_EN.md(導入手順)、LICENSE.md(利用規約・日本語/英語) ※ lilToon と Modular Avatar(どちらも無料)は同梱していません。公式ページから導入してください。
対応環境・パフォーマンス
・VRChat(PC):Headボーンのある人型アバター(全アバター対応)。調整やウェイト塗りは不要です ・Quest / Android:不透明・1マテリアル。Standard Lite のマテリアルを同梱。パフォーマンスランクはアバター全体の構成で決まります ・検証環境:Unity 2022.3.22f1、VRChat Avatars SDK 3.10.5、Modular Avatar 1.18.7、lilToon 2.4.1(アバターのビルドとSDKチェック) ・手動導入(Modular Avatarなし):FBX+テクスチャを lilToon・Unity Standard・Standard Lite で設定(READMEに手順あり) ・他のプラットフォーム:標準的なFBX+PNGのPBRテクスチャ(確認はUnity / VRChat向けのみ) ・含まれないもの:PhysBone、パーティクル、AudioLink SIGNAL:1,384ポリゴン / 外径 28.0cm / 1周30秒 SEGMENT:2,336ポリゴン / 外径 28.5cm / 1周20秒 CIPHER:1,448ポリゴン / 外径 30.2cm / 1周40秒 FRACTURE:1,540ポリゴン / 外径 29.3cm / 1周36秒 GIMBAL:2,472ポリゴン / 外径 27.6cm / 1周18秒 VANE:2,304ポリゴン / 外径 30.2cm / 1周24秒 すべて 1メッシュ・1マテリアル・ボーンなし・不透明です。 MAプレハブ:1デザインにつき同期パラメーター 2 bit、FXレイヤー2つ(表示・回転トグル)。Animatorコンポーネントは増えません。
English
GLORIOLE.SYS: Sci-Fi Halo Pack. A gloriole is the ring of light painted around a head in classical art: a halo. Here are six of them, built like precision instruments: graphite frames, white ceramic plates, and hairline light channels that glow white at the center and fade to color at the edges. Modular Avatar ready: import the .unitypackage and drag a prefab onto your avatar's root. MA Bone Proxy attaches it to the Head bone and keeps it level, even on avatars with a rotated Head bone. 24 prefabs (6 designs × ION / REDLINE / SOLAR / Custom) with lilToon materials; each adds Halo (show/hide) and Spin toggles to the Expression Menu (2 synced bits per design). Quest: Standard Lite materials for the three palettes are included. No Modular Avatar? Plain FBX + PNG textures are included: parent a halo to the Head bone, set its position to 0, 0, 0 and assign a material (see the README). Designs: SIGNAL (holographic HUD rings), SEGMENT (armored segment ring), CIPHER (an angled ribbon with an original invented script), FRACTURE (a ring frozen mid-break), GIMBAL (a gyroscope with crossed orbit arcs), VANE (turbine blades in a casing ring). Each has a slow, seamlessly looping spin. Per halo: 1 mesh, 1 material, 1,384 to 2,472 triangles, no bones, opaque. One shared 2048 × 2048 texture set for all designs and colors. Contents: GLORIOLE_SYS_v1.0.1.unitypackage (1.8 MB, 24 prefabs), 6 FBX files, PNG textures, the source .blend (saved with Blender 5.2, textures packed), README (EN and JA) and LICENSE (EN/JA). Requires (free, not included): lilToon and Modular Avatar (https://modular-avatar.nadena.dev/docs/intro). Tested with Unity 2022.3.22f1, VRChat Avatars SDK 3.10.5, Modular Avatar 1.18.7 and lilToon 2.4.1 (avatar build and SDK validation). The images are Blender renders. In VRChat with lilToon the glow looks a little paler and whiter, and the shading is flatter. Digital download. If anything doesn't work as described, message us and we will fix it or help you set it up. Try it free first: GLORIOLE.SYS LITE (SIGNAL in ION, free): https://viperrassets.booth.pm/items/9064997


















